LINE台灣的工程師,負責LINE GAME SDK開發與遊戲專案管理,對遊戲或繪圖相關引擎之軟體架構與新技術有喜好。
大家好!我是LINE GAME台灣技術組的Rex。在LINE GAME台灣技術組,最主要的工作是各項LINE GAME相關技術推廣,我們需要瞭解或甚至開發LINE GAME軟體開發套件(Software Development Kit;簡稱SDK),也需要幫忙與外部開發者溝通,包括向開發者介紹如何使用SDK來整合LINE GAME平台,或協助架設與管理遊戲伺服器。這次我想從技術層面介紹我們LINE GAME使用的Content Delivery Network(簡稱CDN)。我們LINE GAME使用Akamai的CDN服務。LINE GAME台灣技術組在台灣除了幫開發者規劃與執行CDN patch流程之外,另外需要測試各區域的Akamai服務與其最適合的設定方式,並提供開發者在使用CDN時的各項方針與注意事項。我們先前針對CDN的使用方針在東南亞各地區執行了一次實地測試。在這次大規模的測試當中,我們特別針對了: 額外請求時間(request overhead)、HTTP/2通訊協定、同時連線數(request concurrency)對遊戲內容等較大檔案的下載效能的影響做了測試。 這